汉产动漫冲刺百亿产值

统计数据显示,截至2019年7月底,武汉地区从事动漫及相关业务的企业超过200家,从业人员超过1.5万人。该市已拥有1个国家动画产业基地、2家国家级重点动漫企业、27家国家认定动漫企业,一批动漫企业年产值过亿元。

“武汉动漫产业发展的春天已经来临。”武汉动漫协会会长张敏介绍,当前武汉动漫游戏行业已从服务外包为主营业务的代工盈利阶段,提档升级为以原创内容IP化运营为引领的快速增值阶段。去年,武汉动漫产业产值达到85亿元,今年有望突破100亿元,成为湖北打造千亿级文化产业的排头兵。

汉产动漫冲击新高度

“人物表情可以再逼真一点,三维建模细节可以再丰富一点。”8月13日,湖北日报全媒记者走进光谷创意产业基地,两点十分公司制作部里,数十位画师正在电脑前紧张制作知名手机游戏《阴阳师》的衍生动漫。

影视点评平台“豆瓣”上,超过一半观众为其打出四星及以上评分。因为制作精良,甚至有网友误以为该动漫由日本公司操刀。

“这说明国产动漫的制作水平正迎头赶上。”两点十分副总经理韩强说。近年来,该公司出品或参与制作的一系列动漫作品在国内外市场打开局面,观众好评不断。当前正热映的《哪吒之魔童降世》,部分动画角色设计、造型,哪吒两年练武场景设计,以及高潮部分的打斗场景制作等,就出自两点十分之手。

在武汉,类似的优秀动漫企业还有不少:小明太极拥有知音漫客等多个互联网漫画平台以及《斗破苍穹》等大量国产动漫作品,今年文博会上,该企业选送的作品斩获了国风漫画期待奖、国风漫画美术奖等多个奖项。今年2月,武汉太崆动漫制作的《冲破天际》入围奥斯卡最佳动画短片提名,汉产高质量动漫作品在世界范围内引发关注。公司董事长张汉德介绍,今年该公司正筹备数个大项目,融资目标超过千万美元。今年6月,武汉动漫企业艺画开天宣布,拿下风靡全球的中国科幻文学作品《三体》的动画版制作权。原著作者刘慈欣对此寄予厚望:“我现在最大的期待是用画面来表现科幻的作品,希望它能够呈现超出原著作者所想象的东西。”

“有些企业专注原创开发,作品渐获观众认可。有些企业则牵手知名IP,扩大其在衍生领域的影响力。”武汉动漫协会会长张敏介绍,潜心磨炼多年后,汉产动漫逐步走向成熟,呈现出产业规模稳步扩大、精品力作精彩纷呈、知名品牌不断涌现、商业模式更加清晰、国际合作成效显著的态势。

武汉文创增添新引擎

2017年,两点十分的动画产量是300分钟,2018年是800多分钟,2019年预期产量是1700分钟。年产量持续提升,既表明市场需求的旺盛,也意味着其作品得到广泛认同。

据了解,今年上半年,武汉市在制影视动画超过6000分钟,全年预计可达1.2万分钟,有望推动该市动漫产业产值由2018年的85亿元冲刺100亿元,实现历史性突破。

“动漫产业具有创造力、感召力、带动力,完全可以作为武汉文化产业发展的突破口,带动文化产业实现大发展大繁荣。”武汉动漫协会会长张敏说。

今年上半年,我省出台《关于加快全省文化产业高质量发展的意见》,明确提出武汉要打造全国性新兴文化企业聚集区,到2020年文化产业增加值超过千亿元。张敏认为,武汉动漫产业将成为推动文化产业成为当地支柱产业的新引擎,通过加快构建以影视动画为核心、原创漫画为依托、新媒体动漫为先导,以网络游戏、应用动漫、衍生产销、外包服务和优质lP打造与运营为支撑的“大动漫”产业生态体系,推动文化产业跨领域、跨行业、跨形态、跨媒介的融合发展、创新发展、高端发展、规模发展。

两点十分首席执行官王世勇也认为,武汉有打造“动漫之都”的潜力,“动漫产业可以结合主题乐园、消费市场等衍生业态,扩张成为超级产业,想象空间非常大”。

产业倍增需破三瓶颈

武汉市文化产业“十三五”规划提出,到2020年动漫游戏产业实现产值200亿元。以目前产业发展水平来看,距离目标还有不小差距。同为副省级城市的杭州,动漫游戏产业产值早在2017年就已突破200亿元。

业内人士表示,武汉动漫产业急需突破寻觅人才、寻找投资、抱团发展三大瓶颈,而要解决这三大瓶颈,最终离不开文化体制改革。

博润通董事长万君堂认为,武汉的教育资源、人才资源和历史文化底蕴给当地动漫产业发展提供了得天独厚的条件,尤其是动漫产业制作队伍庞大,但欠缺高端艺术指导人才、导演人才和编剧人才。

而且,动漫产业集创意、文化、科技于一身,涉及到影视、出版、发行、文化等多个领域。而这些领域归属于不同部门管辖,资源分散对动漫产业的发展形成较大制约。因此,产业发展特别需要构建产业发展生态圈,打造“政府引导、市场导向、企业主体、学研依托、行业服务、社会参与”的协同合作体系。两点十分首席执行官王世勇认为,要构建文化产业产业链,金融手段支持企业发展不可或缺,“目前武汉没有动漫产业专项投资基金,建议相关部门组织设立,数亿元的基金就足以撬动数十亿元甚至数百亿元产值”。

“更重要的是形成企业间通力合作的良好氛围,有的企业擅长人物建模、有的擅长动作捕捉、有的擅长后期特效,博采众长熔于一炉,才能催生出优秀的作品。”武汉动漫协会会长张敏说,美国迪士尼公司制作的动漫作品部部精彩,但这不是一家公司的功劳。世界范围内来看,一部优秀动漫作品的背后,基本都有数家甚至数十家动漫企业或工作室参与,《哪吒之魔童降世》就是一个例子。

两点十分副总经理韩强说,公司不缺项目,但在本地合作伙伴并不多。希望武汉能打造出一个规模够大、档次够高的动漫产业园,通过招才引智把优秀动漫企业聚集一堂,大家根据自身优势分工合作,不仅能提升汉产动漫的制作水平,也能带动产业实现更好更快发展。

“政府部门在新的阶段应当制定新的规划和政策,要有针对性、竞争性、稳定性和前瞻性。”武汉动漫协会会长张敏说,通过政策引导,让各种资源形成合力,武汉动漫产业发展才能真正步入发展快车道,动漫制作大市才能变成动漫制作强市。按照武汉动漫协会的规划,将通过2年至3年时间,打造一批全国知名的动漫龙头企业,同时培育1至2家上市公司。


Statistics show that as of the end of July 2019, more than 200 enterprises engaged in animation and related business in Wuhan, with more than 15,000 employees. The city has a national animation industry base, two national key animation enterprises, 27 national recognized animation enterprises, a number of animation enterprises with an annual output value of more than 100 million rmb.

“The spring of Wuhan animation industry development has come.” Zhang Min, president of Wuhan Animation and Game Association, introduced that the current Wuhan animation and game industry has changed from the profitable stage of agent service outsourcing as the main business, upgrading to the fast value-added stage led by the IP operation of original content. Last year, the output value of Wuhan animation industry reached 8.5 billion yuan. This year, it is expected to exceed 10 billion yuan, and become the leader in building 100 billion-grade cultural industry in Hubei Province.